Анита Саркисян рассказывает о разоблачении самых ядовитых тенденций в играх с помощью простых данных

«Разговор происходил в играх, которые раньше происходили только в тени».

Сэм Мачковеч. 7 марта 2019 12:30 UTC

Шесть лет назад некоммерческая медиа-организация Feminist Frequency дебютировала в серии «Tropes Vs. Women in Games», в которой подробно рассказывается о том, как игровая индустрия характеризует женских персонажей неизменно негативно. Оглядываясь назад, ее создатель Анита Саркисян описывает эту серию как «хит», а не так, как вы думаете.

«Я не имею в виду« ударить », как хит блокбастера, больше похоже на атака хит ». сказала Саркисян в телефонном интервью Ars Technica. Ее серия« Тропы против женщин »стала краеугольным камнем ненавистных интернет-движений, но верность видео данным и исследованиям. их изогнутый и отсталый подход к доказательствам в основном отрицательных моментов. изображение женщин в играх. выдержало. Теперь Саркисян и ее коллеги по Феминистской Частоте используют этот подход к негативным тенденциям ЛГБТК в играх.

Любой, кто видел гей-стереотип в Крупная кража авто или услышанные гомофобные пятна в онлайн-голосовом чате могут предполагать, что представительство LGBTQ в играх не очень позитивно. Но что, если кто-то попытается каталогизировать полное состояние странного представления в играх? Что происходит, когда подход, основанный на данных, выходит за рамки отдельных случаев?

На этой неделе запуск «Квир Тропес» пытается ответить на эти вопросы. 46-минутный мини-сериал «Феминистская частота» не обязательно является окончательным ответом, но это хороший шаг. поучительная серия, которая вращается вокруг доказуемых тенденций, обнаруженных за десятилетия истории видеоигр.

Другой вид игры «кодирование»

Доступные данные не очень положительны. Некоторые из материалов, которые три эпизода Queer Tropes обозначают как достойные трендов или указывающие на повторяющиеся узоры, включают в себя жестоких кожаных пап, которые всухую бьют все, что видят; соблазнительные «сисси» злодеи, которые облизывают лицо вашего героя, прежде чем заявить о своих злых намерениях; а лживых, убийц-трансвеститов поощряют поджигать. Но новая серия, как и предыдущий выход Feminist Frequency, дает надежду: назвав самые плохие вещи, будущие производители игр могут определить, попадают ли они в плохие тренды, искоренить их и, надеюсь, сделать в будущем более интересные игры.

Саркисян говорит Арсу, что серия этой недели могла бы продлиться еще дольше, если бы она была сосредоточена исключительно на негативном представлении ЛГБТК в играх. Но избыток грязных, подобранных вишней примеров нарушил бы один из некоммерческих принципов в отношении видеоконтента.

«Когда мы проходили исследование и выясняли, о каких тропах мы можем говорить, мы поняли, что в истории видеоигр не так много странностей». говорит Саркисян. «Нравится делает, действительно плохими способами, но когда мы говорим о тропах, мы говорим о примерах, которые многочисленны. Бесполезно говорить о том, что происходит только один или два раза, когда мы ищем повторяющиеся шаблоны в среде ».

Она говорит Арсу, что приверженность повторяющимся данным была первостепенной для Саркисяна, потому что различные видео Tropes от Feminist Frequency говорят о более серьезной проблеме, чем жалобы на грубое или сомнительное изображение.

«У белых фанатов мужского пола всегда были средства массовой информации». говорит Саркисян. «У них всегда были СМИ, где они могли видеть себя: они могли быть героями, злодеями, корешами. Они могли быть кем угодно, черт возьми, они хотели в этом мире, потому что они видели себя снова и снова и снова. Маргинальные фанаты Мне всегда приходилось приспосабливаться и использовать свое воображение, чтобы представить себя героями или злодеями или кем бы то ни было для себя. Люди всегда говорят: «Просто перестань играть в игры или перестань смотреть фильмы». Но мы хотим получить и это удовольствие. Мы хотим получить это подтверждение ».

Следовательно, центральное послание видео «Странные тропы» на этой неделе, очень похожее на «Тропы Саркисяна». Видеоролики о женщинах посвящены большему влиянию картины, а не разовым бедствиям. Например, «странное кодирование», или акт подразумевающего гея, подробно исследуется в первом эпизоде ​​«Странных тропиков». Ведущая Кэролайн Петит, с помощью исследователей из LGBTQ Video Game Archive, указывает, как странное кодирование в основном присуще злодеям в видеоиграх, а не героям (и, следовательно, следует десятилетиям западного кино с практикой).

Эти три приведенных выше примера, включая кожаных пап, имеют нечто общее: они придают громкие одномерные стереотипы ЛГБТК игровым персонажам, единственной целью которых является антагонизация или нападение на героя. Хуже того, подразумеваемая странность. единственное указание, которое мы получаем как игроки, чтобы объяснить зло персонажей. Вы можете попытаться объяснить один явно странный символ, если хотите, но данные Feminist Frequency указывают на устойчиво отрицательную тенденцию в играх. и исторически непротиворечивую.

Саркисян признает, что ряд продвигается вперед в определенное время без достаточного количества материала, чтобы подтвердить явную «тенденцию». Самый вопиющий пример. отсутствие положительный примеры трехмерных странных отношений, особенно с точки зрения смешивания датировки в механике игры. Феминистская Частота только показала один известный пример этой специфической черты: Мечта Папа, отмеченный наградами симулятор отношений, выпущенный для ПК в 2017 году.

«Мы определенно приводим положительные примеры, и я уверен, что люди будут разочарованы тем, что мы не говорили о их любимых странных персонажах». говорит Саркисян. «Но было действительно важно признать, что все еще существует огромное ограничение в представлении странных персонажей в играх. Только в последние несколько лет мы начали видеть искренние, подлинные, не оскорбительные представления странных персонажей, особенно в тройных играх «.

Какие игры усиливают?

Это первый крупный видео сериал «Феминистская частота» со времени последней серии Tropes Vs. Женский эпизод вышел в эфир почти два года назад. Для этой новой серии Саркисян передал обязанности хостинга спонсору Feminist Frequency Пети, транс-женщине. Одна из причин состояла в том, чтобы поместить «представительские» деньги Ф. Ф. туда, где они находились, но Саркисян указывает на другую причину, которая может быть не очевидна извне производственного процесса.

«Тропы (против женщин) чуть не убили меня». говорит Саркисян. «Я не хотел, чтобы Queer Tropes был таким. Я не хотел создавать обстановку для своих сотрудников, как я делал, когда создавал Tropes [Vs. Women], потому что давление, которое привлекала общественность с нами по этому поводу и из-за страха, что что-то не так, сделали Tropes [Vs. Women] намного сложнее во многих отношениях ».

Саркисян говорит, что некоторые из этого давления изменились, когда она привлекла новых сотрудников, включая Пети, еще одного соавтора (Кристофера Персо) и членов LGBTQ Video Game Archive. Первоначальная цель заключалась в том, чтобы собрать как можно больше данных и исследований, но Саркисян говорит, что она заметила еще один побочный эффект: более «коммунальную» производственную природу, в отличие от «изолирующей» работы, в которой Саркисян оказался, когда она служила вести большую часть Tropes Vs. Женщины.

Нет никаких споров со страхами Саркисян по поводу возмущения в Интернете, независимо от того, насколько хорошо или плохо контент ее канала исследован и представлен. (Беглый поиск ее имени в YouTube вызывает преимущественно негативное освещение около ее в отличие от богатства видео сделано от ее.) Но Queer Tropes абсолютно проходит тест на фырканье с точки зрения четких тезисов, глубины исследования, уступок контраргументам и более глубокого взгляда на то, как отрицательные примеры этих игр не существуют в вакууме.

В одном из эпизодов «Квир-тропы» Пети уделяет немного времени объяснениям на боковой панели о сексистских, анти-черных позициях (так называемых «женоненавистнических»), которые стали более сомнительными в одной классической серии игр, добавив анти-транс-отношения в микс. Игра, о которой идет речь, 1993-х годов Костюм для отдыха Ларри 6, видит, как его качающийся герой-холостяк обманут, а затем изнасилован предположительно чернокожей чернокожей женщиной, которая оказывается транс-женщиной. В видео Petit каталогизирует неприятные и откровенно ненавистные изображения черного транс-персонажа этой игры, а затем следует отношение к геям и анти-транс в различных Крупная кража авто игры, прежде чем сделать важный поворот.

«Вы можете утверждать, что [GTA] дает вам свободу делать это [убивать и грабить случайных прохожих] кому угодно, поэтому проблем нет. говорит Пети в эпизоде. Эти персонажи не выделяются. Мы можем пойти дальше в этом направлении и сказать, что эти игры пускают в ход практически все аспекты нашего общества ».

Но Пети бросает вызов этой идее, указывая на динамику власти в нашем обществе. Костюм для отдыха ЛарриГлавный герой, как те, в GTA Пети признает «Но даже если мы смеемся над этими людьми, они по-прежнему сосредоточены на истории. Именно с ними мы отождествляем себя и относимся к ним, когда берем на себя роль главного героя в этих играх. Кроме того, как белые люди, они не члены обездоленной, маргинальной группы. Насмешка над ними не усиливает вредных, ограничивающих стереотипы, и, конечно, не способствует распространению ненависти к белым людям как группе. И это не способствует существующим социальным предрассудкам или недостаткам, которые белые люди должен столкнуться «.

Таким образом, пока видеоигры в целом имеют повторяющуюся тенденцию к тому, что их странные персонажи являются одномерными свидетелями, выступая либо как злодеи, либо как легко убиваемые члены толпы, защита «это просто шутка» не дает маргинализированным сообществам Любые другие места, чтобы удобно проводить время.

Дело зловещей соблазнительницы

В нашем чате Саркисян напомнил мне, что Feminist Frequency разрабатывает свои видео для работы в автономном формате, чтобы они были информативными и эффективными, не требуя предыдущих эпизодов для контекста. Она признает, что это может привести к некоторым избыточным повторным объяснениям в видео, но она готова заплатить за то, чтобы сделать ее видео подходящими для классных комнат и для родителей, чтобы поделиться с детьми.

И эта образовательная направленность очевидна, хотя вам нужно быть уверенным, что любой, с кем вы смотрите эти видео, будет доволен ругательствами и насилием, потенциально вызывающим контент. Но когда дело доходит до информирования зрителей о негативных тенденциях против геев, этот язык является нормой для курса игровой индустрии. И Саркисян хочет, чтобы больше представителей отрасли свободно в нем владели, чтобы они могли назвать это и избежать этого в будущих играх.

«Если вы можете дать людям язык, чтобы назвать нечто туманное, это будет намного легче понять. Поэтому, когда я говорю« зловещая соблазнительница », вы теперь будете иметь представление о том, что это значит [и примеры]. В отличие от «почему я продолжаю видеть этих женщин, которые вроде как, злые, но очень сексуальные?»

Помимо анекдотичных и нерегламентированных историй о том, как ее видео используются в игровых студиях, Саркисян подтверждает, что Нейл Друкман из Naughty Dog и Арви Смит из Arkane рассказали о том, что они почерпнули из видеороликов Feminist Frequency и использовали в своих более поздних играх. В случае Аркейн «Dishonored 1 было ужасно для женщин, вроде бы, во всех отношениях так плохо ». говорит Саркисян.« Хотя я любил эту игру, я очень громко высказывался о том, насколько это плохо, как и многие другие люди. [Аркане] услышал это, и они сказали: «Черт, мы облажались», а затем они исправили это [в будущем ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ игры]. «И Последний из нас‘ пакет расширения, Оставленный позади, всплывает в новой серии Пети как положительный пример трехмерного представления странных отношений в видеоигре.

«Международное внимание, которое получили Tropes Vs. Women, позволило развязать разговор в играх, которые раньше происходили только в тени». говорит Саркисян. «И это позволило большему количеству женщин и маргинализированных людей начать говорить о том, что значит быть фанатом игр, делать игры, и при этом не видеть себя представленным в играх. Сегодня мы видим прогресс, который был достигнут с того момента, что опять-таки не так давно «.

Что дальше?

Саркисян поясняет, что «игры не идеальны. они даже не чертовски близки к идеальным, и нам еще предстоит пройти долгий путь, чтобы попасть в гораздо более инклюзивное игровое пространство». Но в то время как она рассказывает о прогрессе игровой индустрии, она возвращается к серьезному когнитивному диссонансу о своих усилиях, все время отвечая на основной вопрос «что будет дальше с Феминистской Частотой?»

«В нашем первоначальном [сообщении]« Эй, игровая индустрия, возможно, есть персонажи женского пола, которые не сексуализированы, круто, спасибо », превращенное в« Как, блядь, ты смеешь, умереть,«Саркисян говорит.» Это случилось. Дело в том, что в настоящее время [игровая индустрия Triple-A] имеет больше женских персонажей, больше цветных женщин, больше цветных людей в целом, некоторые представления об инвалидности, некоторые транс-представления. рассказанные некоторыми людьми истории, которые исторически не рассказаны.

«Как будто это было легко шаг. добавляет она со смехом. И это не похоже на мир дерьма, который мы получили просто за то, что говорим: «Эй, иногда рассказывай истории других людей».

В дальнейшем Саркисян выделяет две области, в которых она хотела бы приложить больше усилий для сотрудничества и обоснования. Ее первая надежда на то, что более широкое представление откроет двери для более интересных игр с чисто механического уровня. «Возможно, в вашей игре есть женский персонаж, но это все та же проклятая механика, которую мы видели вечно, верно? Так как же мы объединяем повествование и механику гораздо более интересными способами? Как мы используем интерактивность таким образом, это уникально? Мы не можем продолжать полагаться на насилие в качестве основного решения всего в играх ».

Но она также знает, что более широкое представительство не будет иметь большого значения, если маргинализированные сообщества увидят гигантский знак «вам не рады» на входной двери игровой индустрии.

«Это о Проверка»

«Игровая индустрия сделала не говорить, когда GamerGate произошло. На самом деле они молчали, и мы просто говорили: «Эй, было бы очень приятно, если бы вы сказали, что преследовать женщин. это не круто». И они говорили: «Нет, мы не хотим этого делать. Потому что, возможно, это наши фанаты, и мы не хотим их бесить ». Так что же они делают для создания более гостеприимных, инклюзивных сообществ? Для меня это означает: «Как вы заставляете маргинальных людей, которые чувствуют себя как посторонние в игровой индустрии и игровых сообществах, чувствовать себя так, как будто они являются важно, а также защищать их и создавать более безопасные места, где есть реальные последствия для вредного токсического поведения ».

Когда я спрашиваю: «Зачем оставаться в таких ядовитых отношениях с издателями игр?» Саркисян тут же громко смеется: «Я не знаю!» Собравшись, она предлагает твердое заявление: «Потому что мы любим медиа, и у нас очень ограниченные возможности». Она продолжает говорить о любовных историях и развлечениях таким образом, который вдохновляет интернет-сообщества, фанфики, длинные видео и другие душевные пристрастия. Внезапно она оказывается в зоне быстрого разговора, рассказывая о своих самых позитивных связях не только с играми, но и с другими фанатами, а затем с духом времени в играх. Затем она делает паузу.

«Я продолжаю говорить словами, надеясь, что пойду к слову, которое хочу сказать, потому что. Иногда это не о веселье, не так ли? Это не об удовольствии. Проверка. Это о связи. Речь идет о том, чтобы быть увиденным. Речь идет о воображении новых миров ». Для этого Саркисян начинает рассказывать о силе рассказывания историй и общих культурных ценностях в развлечениях. о мифологиях, передаваемых не только для развлечения, но и для создания культурных ценностей и уроков. прежде чем вспоминать анекдот из серии« Феминистская частота ». о «transmisogynoir», о старых играх, предлагающих только один вид негативных историй об определенных сообществах. «Мой мозг сразу же полюбил:« Боже, лучше ли не быть представленным, чем быть представленным как тот?«»

Ответ Feminist Frequency, по-видимому, заключается в том, что, как поклонники медиума, они могут вспомнить прошлое индустрии и говорить на языке игрового фэндома о любимых персонажах и новой игровой механике. Они могут выразить надежду на более интересные игры и более гостеприимные места в хобби.

«Я надеюсь, что мы поворачиваем за угол в нашем представлении в СМИ. что это пережиток прошлого, на который мы можем взглянуть исторически и сказать:« Чувак, у нас действительно были некоторые проблемы как общество тогда. И мы не делая этого снова. Мы движемся вперед, чтобы очеловечить и подтвердить существование каждого ».

Повышенные комментарии

Я прочитал комментарии, которые, как и ожидалось, опасны. Несколько пунктов, которые повторяются.

Во-первых, критика видеоигры не является демонизацией или осуждением этой игры. Это меняет вашу точку зрения на эту игру и просит вас испытать ее на основе других значений и ожиданий. У меня есть степень магистра в области медиакультурной теории, и на самом деле я почти исключительно писал о видеоиграх в моей работе над магистрантами. иногда очень критично. Как, например, как в оригинальных играх «Марио», спасенные принцессы всегда преклоняют колени перед ногами Марио, который стоически оглядывается над головой, разговаривая с ним как с негативным изображением женщин. Но я не написал ее, потому что я ненавижу эту игру, или я хочу, чтобы она изменилась, или я не думаю, что люди должны играть в нее. я написал это из-за противоположного. я люблю игру, я хочу, чтобы люди играть как есть. Но я также хочу, чтобы они на мгновение подумали, каково это. играть в игру, как кто-то, а не они. (Раскрытие, я белый мужчина-геймер, так что даже моя точка зрения на это, вероятно, немного искажена, но лучше попытаться расширить мою точку зрения, чем сидеть на руках и делать вид, что мне не нужно).

Во-вторых (и я не могу поверить, что мне нужно это сказать), Кожаные Папочки. это гомосексуальная субкультура. Покажите мне фотографию одного парня в беспомощных парнях и кожаном ремне и скажите, что вы смотрели на него и думали: «Да, прямо, как может».

Наконец, я должен повторить то, что сказал кто-то еще. Отрицательные изображения не являются неправильными или плохими или даже нежелательными. Но когда это подавляющее большинство, это проблематично. Мне очень понравились игры Dragon Age, потому что я мог сыграть гей-персонажа, который был событием. Но на самом деле. таких примеров не так много. Черт, когда я играл в SWTOR, я на самом деле бросил играть, потому что моя «личная история» вынудила меня к прямым отношениям. Что действительно разозлило меня. я мог бы пройти мимо, если бы мог обойти весь роман вместе, но не смог. Мой персонаж перестал чувствовать себя частью меня, и я потерял желание играть.

PS. Стоп с атаками на Саркисяна. Это бессмысленно, юноша и совершенно неприлично добропорядочного человека. Хорошо критиковать ее работы соответственно, но называя ее имена и такие вещи, как «Охотники» и «добродетель», не заставляет вас казаться крутым. они заставляют вас выглядеть как член.